2008年2月20日 星期三

Your Uninstaller! 2008 PRO v6.1.1236 免安裝破解版

【軟體名稱】:Your Uninstaller! 2008 PRO v6.1.1236
【軟體語言】:英文+中文化
【檔案格式】:RAR>EXE
【檔案大小】:3.94MB
【軟體介紹】:
利用Your Uninstaller!,你可以輕鬆查看到各種工具軟件的卸載信息,根據卸載信息的提示,可以知道哪些程序可以被徹底地卸載;除了具有卸載功能外,該程序還具有啟動程序管理功能,利用該功能你可以自定義各種需要隨計算機系統一起啟動的應用程序;此外,為方便你使用鼠標右鍵,該工具還新增了IE上下文菜單管理功能,利用這個功能你能提高計算機的操作效率。這是新的2008版本,多國語言含簡繁體。



下載
http://www.badongo.com/file/5628404
這一版中文化得徹底,下面狀態欄無亂碼!值得推薦!



C++地数据类型转换关键字dynamic_cast

在使用C++编程时,经常要用到不同数据类型之间的类型转换,可能大家对C语言的类型强制转换比较熟悉,就是在表达时前面加一个“(强制转换类型)”。在 C++中仍然可以用C方式的对不同类之间数据类型转换,但是,C++提供了更好的数据类型转换方式,就是利用关键字“dynamic_cast”来完成对 不同类之间数据类型之间的转换。

dynamic_cast的使用格式是:

dynamic_cast <T> (ptr)

其中,T必须是一个类的的指针或引用,也可以是 void *,参数ptr必须是一个能得到一个指针或者引用的表达式。

如果T是 void * ,那么 ptr 必须是一个指针,而不能是一个引用。

如果转换成功,dynamic_cast <T> (ptr) 将把ptr转换成你想要转换的类型,如果不成功,返回0(NULL),如果转换到一个引用类型失败,将会触发一个“Bad_cast exception”异常。

下面的代码是dynamic_cast的实例代码:

  
// HOW TO MAKE DYNAMIC CASTS   
   
// 这个程序必须用 -RT 选项编译  
#include <iostreamstd::>   
#include <typeinfo.h>   
   
class Base1   
{   
   virtual void f(void) {  }   
};   
   
class Base2 { };   
class Derived : public Base1, public Base2 { };   
   
int main(void) {   
   try {   
      Derived d, *pd;   
      Base1 *b1 = &d;   
    
      if ((pd = dynamic_cast<Derived *>(b1)) != 0) {   
           std::cout << "The resulting pointer is of type "   
                << typeid(pd).name() << std::endl;   
         }   
      else throw Bad_cast();   
   
      Base2 *b2;   
      if ((b2 = dynamic_cast<Base2 *>(b1)) != 0) {   
          cout << "The resulting pointer is of type "   
   
               << typeid(b2).name() << endl;   
         }   
      else throw Bad_cast();   
      }   
   catch (Bad_cast) {   
      cout << "dynamic_cast failed" << endl;   
      return 1;   
      }   
   catch (...) {   
      cout << "Exception handling error." << endl;   
      return 1;   
      }   
   
   return 0;   
   
}   

下面是一个实际应用的例子,在创建数据模块时,打开数据模块上面所有的数据集。其原理是:遍历数据模块的所有VCL控件,如果可以动态转换成数据集类型(TDataSet),则调用TDataSet的Open()方法打开它。

//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TDM::DataModuleCreate(TObject *Sender)
{
   int i;
   TDataSet *p;
   for(i=0;i<ComponentCount;i++)
      if(p=dynamic_cast<TDataSet *>(Components[i]))
         p->Open();
}



怎樣在Firefox中設置網址快捷方式(Maxthon網址縮寫)?

以前經常使用Maxthon,這個軟件有個網址縮寫的功能比較方便,在地址欄只要輸入一個 m 就進入我的博客:http://blog.pixnet.net/registerboy,輸入 g 就進入谷歌:http://www.google.cn 。換到 Firefox 后,很希望 Firefox 也有這個功能,可是找遍了“選項”也沒有找到網址縮寫這一項,只有想其他的辦法了,突然想到能不能利用 Firefox 強大的書簽功能呢,于是在 Firefox 的書簽中琢磨了一番,最后總算讓 Firefox 能夠實現像 Maxthon 的網址縮寫功能了。步驟如下:

1、進入你想要設置快捷鍵的網站,如 http://blog.pixnet.net/registerboy
2
、按CTRL+D,將這個網站加入你的書簽中;
3
、編輯書簽。(選擇書簽中剛才的網址,點右鍵,屬性);
4
、設置”定制關鍵字”為 網址縮寫 m ,點擊”確定”完成設置;
5
、地址欄中輸入 m ,直接回車,看看,你到哪里了?





賭場實用英語教學!

Card dealer 坐莊

Card

Dealer 開花

Marker 豬油糕

Indicator 珠仔盤

Score cards 路紙

Palette; stick

Shuffle machine 洗牌機

Cut card 白咔

Spacer 透明膠籌

Layout 證面

Chip trap/ float 珠盤

Sunken 下格珠盤

Jar/ tumbler 骰盅

Dealt 派牌

Burn card/ discard 銷牌

Deliver card 送牌

Distributes card 分牌

Misdeal 發錯牌

Exposed card 陽牌

Unexposed card 沒有陽牌

Squeezed card 看牌

Natural 例牌

Pre-shuffled 備用牌

Tableau 牌例

Wager 賭注

Unclaimed chips 遺注

Post betting/ flesh bet 窩注

Dispute 爭注

Phone bet 電話投注

Chips 籌碼

Cash change 現金碼

Colour change 換碼

Spread the chips 曬碼

Non-negotiables 泥碼;特碼

Sizing 度碼

Chipping 執碼

Counting wagers 圍紅

Credit 繳碼

Announcement 報數

Cards cabinet 牌柜

Dolly

Dice 骰仔

Triple 圍骰

Punch 按骰盅

Up graded 升紅

Down graded 降紅

Differential 差額(莊或閒受注碼)

Short payment 短賠

Extra payment/ over payment 多賠

Commission/ tax 抽水份

Table limit 限紅

Collect the winning bet 殺錯注

Squeeze table 甩牌檯

Temporary close/ idle 晒蓆

Average crowd 客情一般

Standing 企位

Hand skill 手門

Chip plaque 大額籌碼

Drop box 銀箱

Start time 開始時間

End time 結束時間

Push hand 和局

Good trend 好路

Long bankers/trend bankers 長莊

Long players/trend players 長閒

Banker stick 逢莊連

Player stick 逢閒連

Banker never sticks 逢莊不連

Player never sticks 逢閒不連

Based on the trend 跟路買

Begin the shoe of card 牌局開始

Middle the shoe of card 牌局中段

End the shoe of card 牌局尾段

Jumping for B/P 單跳

Double bet 孖寶

Void game 取銷牌局

Location 區域

Agent 串謀

Major player photo 大客相片

Major loss report 客人贏錢記錄

Pit operation 運作區

Headcount 人流統計

Power 職權

Operations manager OM 運作經理

Roster 編更

Shift 輪更

Punctual 準時

Grooming 儀容

Card shuffler 洗牌員

Card checker 監洗員

Punter 睹客

Spade 葵扇

Heart 紅心

Club 梅花

Diamond 階磚

Slipped out 滑出

Moocher 搲爛腳

Loan shark 放數佬

A man husting chips 扒仔

Pregnant 大肚婆

Crystal lights 水晶燈

Light bulb 燈泡

UV lights 照銀紙燈

UPS 電腦主機

Main cage/ cage 總賬房/ 賬房

D.I.C.J. 政府稽查

Lateness 遲到

Over slept 睡過時

MT 一日內錯兩次

UW 口頭警告

WW 嚴重警告

EL 急事即告

SE 不適提早走

Collected winning bet

Paid to losing bet

Short payment

Wrong payment

Customers complain

Fall to turn cards

Draw extra card on BJ

Failed to burn cards

Cock dices on SIC BO

Forgot to give cards to the player on CS





千千靜聽5.10 版本 +每周推荐 下載歌曲 方法

千千靜聽5.10版本加入了每周推荐,但不能下載歌曲。

我經過一番嘗試發現有一種方法可以,就是把想要得歌曲點選后進行格式轉換(批量轉 換=批量下載 ^-^)。不過文件名就是你那歌曲的網絡地址罷了(但歌曲內的ID正確,用播放列表的重名命名功能把文件名批量快速改過來就是)。而且最好是轉成MP3格 式,那樣轉化出錯几率較小,出錯的話可能這時段網速慢了點,換個網速快的時段下就可以了。我試驗過90%以上都可以的。
下載http://wwwcnc.ttplayer.com/down.php?t=3







Sony Ericsson Themes Creator + photoshop 主題製作 圖文教學

可以下載 Themes Creator 最新3.19 版,用來製作 Sony Ericsson Theme 的官方工具
http://blog.pixnet.net/registerboy/post/13306954
我這裡是 以 w580 做示範
1.打開Themes Creator 
     留意紅圈的地方,我們先來做一下導航的圖案,背景的 size 是 240 * 320 pixel,光標圖案是 231* 38 ,我們要放進去的圖案最好是一樣的size 






2.現在利用 photoshop 來製作符合 size 的圖案,打開你已準備好的圖案,因為背景是竪的,所以我們剪出來的也要是竪的,用紅圈的工具,在圖上拖曳出你想要的部份,因為我們這樣用手隨便拉,size的比例可能不一樣,但沒關係,你只要注要你想要的寛度,還有頂部要從哪裡開始,因為最下面的地方你拉長了也沒關係,載入主題的時候會自動cut下面多了出來的部份,如果不明白自己再試幾次就知道,然後雙撃左鍵


就會變成一張新的圖案是你所拉的,再來就調整我們所需的size


只要輸入第一行的width 寛度就可以了是 240, height 就不用了,按ok,然後再把圖案save 起來 做 jpg或者png 就可以載入 creator 了


接下來就是長方型的光標圖案,而我們要做的是長方型的左邊是透明的,然後最右邊是一個小小的圖案,先用剛才的方法剪下我們想要的圖案,



因為我只想要小雨傘,所以要把其他地方擦掉用以下圓圈的工具,按住三角形就會跳出來給你選

按一下不想要的地方就會去掉,再把size 調整一下,現在和剛才相反只須輸入height : 38

現在再開一個新檔案 size 是231 * 38 也就是光標的大小,記住要把background content 改成透明

然後用紅圈的工具來把小雨傘拉過去新的圖裡,再調整一下位置,另存成 png, 就可以載入creator了

大功告成,theme creator 的其怹東西你也可以用這樣的方法耶..


純虛擬函式、抽象類別(Abstract class)

C++預設都不是虛擬,如果要宣告為虛擬要加上"virtual"關鍵 字,然而C++提供一種語法定純虛擬」(Pure virtual function),指明某只是提供一介面,要求承的子類別重新定義該,定義純虛擬除了使用關鍵"virtual"之外,要在函 之后跟着'='并加上一0,例如:

class Some {
public:
    //
純虛擬函數
    virtual void someFunction() = 0;
    ....
};


一個類別中如果含有虛擬函數,則該類別為一「抽象類別」(Abstract class),該類別只能被繼承,而不能用來直接生成實例,如果試圖使用一個抽象類別來生成實例,則會發生編譯錯誤。

以下舉個實際的例子,先假設您設計了兩個類別:ConcreteCircleHollowCircle

class ConcreteCircle {
public:
    void radius(double radius) {
         _radius = radius;
    }
    double radius() {
        return _radius;
    }
    void render() {
         cout << "
畫一個半徑 "
              << _radius
              << "
的實心圓"
              << endl;
    }
private:
    double _radius;
};


 


 

class HollowCircle {
public:
    void radius(double radius) {
         _radius = radius;
    }
    double radius() {
        return _radius;
    }
    void render() {
         cout << "
畫一個半徑 "
              << _radius
              << "
的空心圓"
              << endl;
    }
private:
    double _radius;
};


顯 然的,這兩個類別除了render()方法的實作內容不同之外,其它的定義是一樣的,而且這兩個類別所定義的顯然都是「圓」的一種類型,您可以定義一個抽 象的AbstractCircle類別,將ConcreteCircleHollowCircle中相同的行為與定義提取(Pull up)至抽象類別中:

AbstractCircle.h

#ifndef ABSTRACTCIRCLE
#define ABSTRACTCIRCLE

class AbstractCircle {
public:
    void radius(double radius) {
        _radius = radius;
    }
    double radius() {
        return _radius;
    }
    //
宣告虛擬函數
    virtual void render() = 0;
 
protected:
    double _radius;
};

#endif


注 意到在類別宣告了虛擬函數render(),所以AbstractCircle是個抽象類別,它只能被繼承,繼承了AbstractCircle的類別必 須實作render()函數,接着您可以讓ConcreteCircleHollowCircle類別繼承AbstractCircle方法并實作 render()函數:

HollowCircle.h

#include <iostream>
#include "AbstractCircle.h"
using namespace std;

class HollowCircle : public AbstractCircle {
public:
    void render() {
        cout << "
畫一個半徑 "
             << _radius
             << "
的空心圓"
             << endl;
    }
};

ConcreteCircle.h

#include <iostream>
#include "AbstractCircle.h"
using namespace std;

class ConcreteCircle : public AbstractCircle {
public:
    void render() {
        cout << "
畫一個半徑 "
             << _radius
             << "
的實心圓"
             << endl;
    }
};


由 于共同的定義被提取至AbstractCircle類別中,并于衍生類別中繼承了下來,所以在ConcreteCircleHollowCircle 中無需重復定義,只要定義個別對render()的處理方式就行了,而由于ConcreteCircleHollowCircle都是 AbstractCircle的子類別,因而可以使用AbstractCircle上所定義的虛擬操作介面,來操作子類別實例上的方法,如下所示:

main.cpp

#include <iostream>
#include "AbstractCircle.h"
#include "ConcreteCircle.h"
#include "HollowCircle.h"
using namespace std;

void render(AbstractCircle &circle) {
    circle.render();
}

int main() {
    ConcreteCircle concrete;
    concrete.radius(10.0);
    render(concrete);
 
    HollowCircle hollow;
    hollow.radius(20.0);
    render(hollow);
 
    return 0;
}


執行結果:

畫一個半徑 10 的實心圓
畫一個半徑 20 的空心圓
 
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